继《黑神话:悟空》后,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)登顶Steam全球热销榜(剔除免费游戏与Steam Deck),预售首日即登顶国区热销榜,全球排名第二,仅次于独立游戏《PEAK》。
由成都灵泽科技研发、505 Games与哔哩哔哩游戏发行的这款国风克苏鲁类魂ARPG游戏,定价标准版248元、豪华版298元,将于7月24日登陆Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S,并首发加入Xbox Game Pass。
国产3A崛起与文化出海
《明末:渊虚之羽》由灵泽科技耗时四年打造,故事设定在1647年明末巴蜀之地,玩家扮演失忆女侠“无常”,探索羽化病笼罩的黑暗世界,融合古蜀文明(三星堆、金沙遗址)与《山海经》《华阳国志》等典故,融入克苏鲁风格。
游戏采用非线性关卡设计,强调环境叙事与多结局,武器改装与连招系统提供多样战斗体验。2024年6月,游戏在Xbox Games Showcase亮相,预告片获9.5万次观看,2025年4月预购开启,愿望单突破百万,位列全球第27名。
继2024年《黑神话:悟空》以65亿元销售额席卷全球,获多项国际大奖,国产3A游戏进入爆发期。《明末》延续“国风+硬核”路线,定价低于《黑神话》(268元),通过XGP降低准入门槛,吸引全球玩家。《招银国际》报告称,其融合中华文化与美式科幻审美,有望复制《原神》的全球化路径。
热销背后的推动力
截至7月22日,《明末》预售首日登顶Steam国区热销榜,全球排名第二,收入仅次于《PEAK》。《Alinea Analytics》预测,全平台首月收入或达6000万美元,Steam销售额有望破1亿美元。实体盘偷跑(约14GB,更新后17GB)引发热议,玩家反馈战斗与美术出色,但部分内容需发售后解锁。
游戏提振成都数字经济。《腾讯新闻》报道,灵泽科技从2016年30人团队扩展至近300人,受益于成都高新区“百米产业链”与政府扶持(如2020年27.3万元稳岗补贴)。2025年中国3A游戏市场预计达133亿元,2027年或增至169亿元,复合年增长率35%。《明末》推动文化出海,2024年中国游戏出口增15%,其中单机游戏占30%。
海外玩家对国风克苏鲁风格反响热烈,预告片获赞“紧张刺激”。与《无名九使:觉醒》(好评率21%)对比,《明末》的女性角色设计更受欢迎。《Insider Gaming》称其为“《黑神话》后又一中国精品”。但部分玩家质疑Boss战设计(如无清朝角色)与历史偏差,需口碑巩固市场。