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Play to Earn:对区块链游戏发展模式的再思考
 道说区块链    本文来自 道说区块链
2022年04月01日 07:30
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前几天和小伙伴们分享关于加密资产项目判断的时候,有小伙伴提到了时下一些比较热门的项目和领域。对此,我谈及了一些自己比较“另类”的看法。

之所以我认为这些想法比较“另类”是因为它们和一般的惯常思路会有不同,其中难免有偏颇之处。但对我而言,这些想法还是多多少少帮助我捕获到一些值得回味的机会,所以还是拿出来和大家分享一下吧。至于对读者而言,这些想法到底是正面的还是负面的,那就留给大家自己判断吧。

在分享的时候,有小伙伴问我对当下 Play to Earn 的看法,以及由此衍生出来的 Move to Earn、Learn to Earn 等等。

今天先和大家分享一下我对Play to Earn(边玩边赚)的看法。

对 Play to Earn 这种模式,一直以来最热门的项目首推就是 Axie 了。对这个项目我在文章里曾反复提及过。每次提及它时,我强调的重点都是我错过了它的早期投资机遇。

但去年下半年随着各类游戏都开始用这个模式,我在持续关注的过程中逐渐对这种模式产生了怀疑。我怀疑的原因有两点:一是我认为这种模式如果单靠目前的玩法恐怕很难持续下去;二是我看到越来越多的媒体甚至某些我认为是资深人士的前辈都把这种模式看作是区块链游戏的方向感到不对劲。

在我看来,当我们谈及游戏时,它给我们带来的一定是一种精神上的愉悦和享受,是一种欲罢不能的感觉。我们会主动追求这种享受,甚至会为了这种享受付出金钱的代价。

因此,为了将这种精神享受推到极致,游戏公司们想尽了办法,用精巧的设计、曲折的情节不停地刺激玩家的好奇心,刺激玩家的欲望,乃至玩家为了满足这种刺激甚至自己花钱也在所不惜。

这才是“游戏”。

现实生活中除了游戏,另一个让我们付出更多精力和时间的就是工作了。但工作就与游戏不同。我们中很大一部分人可能终身都未必喜欢我们所有从事过的工作,但为了谋生,为了令人艳羡的薪水,我们不管喜不喜欢,都得老老实实,准时准点的工作。

为什么我们犟着性子也会自觉地工作?

因为对绝大多数人而言,工作就是通过强行植入了经济刺激才把我们留在那个场景中的,而我们在场景中做的事情可能一点也不好玩,更谈不上精神享受。一旦没了这种经济刺激,甚至这种经济刺激稍微少了一点,我们可能就立马撂挑子不干了。

对大多数人而言,这是“工作”。

再来看现在这些所谓热门的区块链游戏,在我看来,它们更像是“工作”而不是“游戏”。因为无论在设计、情节还是趣味上,它们不要说和热门的互联网游戏比,就是和早年的初级游戏比都极其逊色。

这怎么可能是区块链游戏的未来?

如果说这些所谓的区块链游戏是工作,那更关键的问题就来了:工作是要创造价值的,只有创造价值,承办工作的主体(比如公司等)才能从外界获得利润,才能用经济刺激留住参与工作的人。那么现在的区块链游戏创造了什么价值?从外界获得了什么利润?使得它能够持续地向参与游戏的玩家输出经济刺激呢?

我似乎看不到,目前我能看到的似乎只有大家对未来的预期和“憧憬”,可这种预期和憧憬如果无法继续放大,无法再给与参与游戏的玩家以足够的经济刺激,它的结局一定是鸟兽散,整个生态迅速坍塌。

因此如果目前这种 Play to Earn 的模式没有变革性的创新,我对它的长期发展不看好。更具体而言,对像 Axie 这样的游戏,我相信它注定在区块链发展史上留下光辉的一笔,但它能否像太阳一样,长期持续的发光发热,我认为还要持续观察并接受考验。

编辑: 道说区块链
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