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FTX风投负责人:我认为目前没有有趣的区块链游戏
 吴说区块链    本文来自 吴说Real
2022年05月25日 02:45
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5月3日,我们采访了 FTX 风险投资部门的负责人 Amy Wu,询问了她对 GameFi 的看法。本文未经 Amy 审阅。

1. Amy,恭喜你的新工作,负责 FTX 的投资。

是的,FTX 风险投资目前拥有20亿美元的规模。

2. 之前有新闻报道,FTX 将建立一个游戏平台。是像 Steam 一样吗?

FTX 游戏平台的核心技术是托管钱包、订单簿、匹配交易所、FT 和 NFT 的发行能力以及对监管与合规环境的把控。我们实际上可以向第三方提供广泛的帮助,无论是大型体育公司还是金融科技公司或游戏公司。 对于游戏领域,就像世界各地的许多游戏公司一样,我们考虑如何将 FT 和 NFT 纳入他们的游戏,使其对玩家来说更有趣。

例如,如果你是一家游戏公司,我是一个游戏玩家,我正在玩 Fortnite,那么我不得不创建一个游戏账户。我们现在还没有与每个游戏合作,然而就像我们说的,他们想在 Fortnite 游戏中推出一个 Token,我们可以在后端连入一个 FTX 钱包。当我赚取这些 Token 时,它不会进入游戏服务器,而是进入 FTX 钱包。这样一来,玩家和游戏公司都可以在世界各地以合规的方式与 Token 进行互动。

我们的合规性部署已经超过150个国家。这样一来,我们可以为我们的合作伙伴剔除监管风险。我们还收购了一个游戏工作室,我们希望在本质上能够与他们建立一个伟大而有趣的游戏平台。

3. 在未来,你们会对传统的游戏平台做一些投资吗?

是的,我希望如此。事实上,我们宣布的第一个合作伙伴是 C2X。C2X 是韩国的一家上市游戏公司,他们将在今年年底前用 Token 推出十款游戏。

4. 当你收购或投资一些传统游戏时,你是否担心传统游戏玩家感到不舒服?

是的,现在肯定是这样。有一些玩家和游戏开发商,他们担心加密代币所带来的环境问题,他们不希望这些分散了他们对游戏创意设计的注意力。但可能有更多的游戏设计师对有 Token 的开放经济游戏、如何能真正扩大游戏的玩法、以一种对玩家来说是有趣的方式感到兴奋。

5. 那么你会做些什么来帮助改善这种情况吗?

我们认为,目前还没有有趣的区块链游戏。 我们正在与一些世界上最好的工作室合作,因为他们有顶级的收入,也在使用 web3 元素。像这些游戏中至少有一个会在未来几年内做得很好。

6. 未来哪一个会让区块链游戏变得更好,加密货币原生游戏团队还是传统游戏工作室?

我认为会是那些有经验的工作室,做游戏真的很困难。

7. Axie 是加密货币世界中一个非常成功的游戏,它的双代币机制几乎成为所有区块链游戏的经典模式。你如何看待它?也有人说它比较庞氏。

我认为 Axie 是不可持续的。虽然目前仍然有一百万人在玩,但只有很少一部分人是真的想玩这个游戏。 

8. Stepn 怎么样?它的模式与 Axie 非常相似,如双代币模式。你是否也认为它是不可持续的?

Stepn 的确很火。什么是可持续性?可持续性是乐趣大于金钱,只有这样公司才是真正在赚钱。

现在在 Stepn 上,很多人都在玩,包括我自己,但大部分玩家都是为了巨大的金钱奖励。鞋子实际上需要外生性收入,这样才能让整个经济模型达到平衡。与 Axie 的问题类似,游戏本身需要变得更有趣。你真正想看到的是,当以赚取代币为目的的用户量下降时会对游戏产生什么影响?

我们投资了 Stepn,它的代币市值约为200亿美元(采访时的市值,在 Terra 崩盘前,目前已经大幅下跌)。这家公司值200亿美元吗?肯定没有,我认为它的价格过高。我认为,赚取 Token 的举动已经有一段时间了。过去几个月,一直有人在谈论这个(何时崩盘)。

但 Stepn 比其他人执行得更好,他们对经济效益,Token 买卖平衡,用户的增长速度等方面的把控比其他游戏做得更好。他们可以与很多像阿迪达斯或耐克这样的公司建立伙伴关系,我认为他们在趣味性方面能做的改进比 Axie 能做的更多。

9. 你认为 Stepn 如果没有 Binance 的 launchpad 会不会成功?

我认为,如果你是一个消费者应用程序,无论你在哪里启动都可以成功,很难预测它们何时会走红。我认为 Stepn 需要迅速弄清楚如何将收入纳入系统,比如和耐克或其他第三方合作增加用户趣味性付费。他们需要外生性的收入来源,要尽快,否则它将会成为另一个 Axie。

10. 你认为 Solana 在未来会是一个非常重要的 GameFi 区块链吗?

我认为它现在是第一,虽然 Polygon 和 Terra 也在快速增长。Terra 在韩国游戏公司中占有相当大的优势,而韩国正好是世界上最大的游戏市场之一(再次注明,采访发表在 Terra 崩盘前)。就西方的需求而言,我认为 Solana 是最受关注的,其次是 Polygon。

由于我们就像游戏公司的供应商,我们将整合游戏公司决定使用的区块链。因此,我们已经与 Solana、Near、Polygon、algorand、Avax 完成整合,这些链都可以在 FTX 直接提款。

11. 当你决定投资一个 Gamefi 项目时,最看中的是什么?

团队的经验。我在寻找以前设计过类似令人印象深刻的游戏的人,他们需要有创始人的经验。

12. 他们如何看待区块链游戏,对区块链或 NFT 的态度如何?

这真的不一定。在大的工作室里,有一些人很兴奋,还有一些人认为加密货币是骗局。

13. 你认为 Stepn 或 Axie 对他们来说是很好的先例与参考对象吗?

不算是,我认为我们还没有看到那种三合一的游戏。

14. 你认为不同国家的工作室有不同的态度吗,比如韩国?

当然不同。韩国的态度更加开放和友好,欧美的态度相对抗拒。

15. 你认为还有哪个区块链游戏,是有创意或有潜力成为一个非常酷的游戏?

我喜欢 Defi Kingdoms,我在那里是顾问身份,我担任这个角色是因为我觉得他们的游戏相当酷,他们很有经验。

16. 你怎么看待中国的游戏开发商?

中国有一些很优秀的游戏工作室,比如腾讯,是有史以来最大的游戏公司。 我认为中国游戏公司最大困难是无法充分融入 web3 元素,包括网易也是这样。他们在这个领域的发展实际上远远超过西方公司,比如他们一直在开发自己的区块链,开发了像钱包等基础设施。因此,所有的组件实际上都在那里,但由于中国的限制性环境,他们没法积极地推出区块链游戏或投资它们。

我认为这是一种耻辱,因为世界上很多最具创新性的游戏开发者都来自中国。

注:由于采访时间较短,可以补充其他媒体中 Amy 关于区块链游戏的思考

参考:https://unchainedpodcast.com/amy-wu-on-why-ftx-is-so-excited-about-web3-gaming/ 


Amy Wu:我作为游戏投资者的时间实际上比加密货币更长,我是一个终生的游戏玩家,在玩第一人称射击游戏和很多其他游戏的过程中长大,和我弟弟一起玩游戏,然后,当我还是 Insight 的投资者时,我第一次开始专业地报道游戏。当我在全球媒体公司 Discovery 担任高管时,我也报道了游戏电子竞技。当我在 Lightspeed,作为投资者,进行了大量的游戏投资,并且支持过 Fortnite、Epic Games、1047 游戏等公司。

游戏确实吸引了很多人的想象力,让主流观众加入加密货币的最大潜在来源之一,我们需要不仅仅是交易加密货币并存储。统计数据显示游戏是去年收入2 000亿美元的行业,全球有20到30亿游戏玩家。

有很多不同的方法可以将 web3 元素融入其中。皮肤实际上可以在游戏工作室的范围之外进行交易,这就是 NFT 皮肤。另一方面,如果每笔游戏交易实际上都是在链上进行的,现在几乎是不可能的。

但随着公共区块链的扩展,L2 正在帮助实现这一点,比在以太坊上运行交易要便宜得多,而且也更加环保。游戏也可以推出代币,游戏工作室也可以。一旦你这样做了,那么你需要积极平衡该货币。否则,它会破坏实际的游戏玩法,因此我们鼓励游戏工作室从发布 NFT 开始,然后再发布他们的游戏内代币。

编辑: 吴说区块链
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