数据显示,到2023年,全球人口将达80亿。同一年,全球预计将有20亿电竞人口。电竞游戏为什么能吸引这么多人?
在过去十年里,游戏的商业模式发生了根本性的变化。过去,游戏收入来自销售大户——单人游戏,如购买《侠盗猎车手》光盘。而现在最卖钱的游戏,如《堡垒之夜》(Fortnite)或《英雄联盟》(League of Legends),都是免费赠送并不断更新的,那收益从哪来呢?——来自游戏内的装备购买。
这样的游戏更利于社交、更有竞争力,可以说更容易上瘾。不能否认的是,其中一些已经发展为文化现象。游戏公司的高管们希望,他们能吸引更多的人观看他们的电竞比赛、购买游戏装备并为战队加油,就像他们在观看传统体育比赛时会做的那样。
以《英雄联盟》为例,它可能是世界上最大的电竞游戏了。不管什么时候的比赛,都有800万人在线上观看直播。它还支持职业比赛,而以此为生的职业选手人数比网球运动员还多。

去年,有4400万人现场观看了英雄联盟全球总决赛。相比之下,美国最大的体育赛事——超级碗(Super Bowl)的观看人数,也就比这个数字多一倍而已。
当世界排名前200的网球明星经常为生计而挣扎时,美国的英雄联盟职业选手却能得到最低75000美元的保障。据说,这些人的平均年薪接近40万美元。
对于主要生活在网络上的90后、00后来说,游戏也是一种社交方式,就像传统体育一样。来自伦敦的12岁少年杰普斯(Thurston Jepps)最爱玩自由漫游的建筑游戏《我的世界》(Minecraft)和《守望先锋》(Overwatch)。他粗算了下,至少五分之四的时间是和朋友一起在网上玩的。
我很少玩单人游戏,除非落单了。一个人玩很不酷。
如果非要用什么东西来检验电竞能否与足球或篮球媲美,那可能就是,电子游戏发展得太快了吧。
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