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因祸得福?疫情期间,加密货币游戏行业似乎在爆发
 Raoul    
2020年04月23日 02:00
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都说新冠疫情带来了前所未有的毁灭性伤害,比如币海启行报道过的,影视、餐饮等行业的《中小企业扛不住了》,甚至连足球俱乐部都捉襟见肘。但「甲之蜜糖,乙之砒霜」,被不少行业视为砒霜的新冠,在加密货币游戏行业似乎成了蜜糖。

美国的加密货币游戏公司Bling报告称,自从全球大部分地区为应对新冠疫情而采取不同的隔离措施和封锁政策以来,使用其产品的人数显著增加。

Bling分享的数据显示,其用户在3月份增长了近50%。该平台现在每天有7万名用户,而每月活跃用户已经超过40万。此外,Bling的旗舰应用程序Bitcoin Blast在谷歌Play Store的下载量也突破了100万大关。

Bitcoin Blast

不止是加密货币游戏,也不止是美国,春节的隔离期使得国内这两年来受行业寒冬比较重的游戏行业,也在新冠危机中重新受益。

根据最近各大观测机构的数据来看,2020年春节期间大多数主流手游的用户时长都环比去年发生显著提升,领军游戏的充值流水更是迎来一轮大爆发。而到了2月,随着疫情形势的严峻变化,全国对于疫情防控级别的提升,手机游戏再次迎来高潮。

新冠危机:有「危」就会有「机」

Bling首席执行官Amy Wan认为,这是因为人们被困在家里太「无聊」了。不仅是用户比以前多了,而且用户花在游戏上的时间也比以前长了。

对那些听说过比特币,但从来没有机会深入了解它的人来说,这可能是一个学习和获取一些比特币的好机会。

不过,「危」与「机」并存,当Bling看到越来越多的用户花更多的时间在它的APP上时,该公司的广告收入却在下降,因为一些广告商由于经济的不确定性正在削减广告支出。

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编辑: Raoul
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