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2022年NFT将如何颠覆游戏和音乐?
 流动的沙    本文来自 小樊说生活
2021年11月27日 05:30
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NFT 一直是2021年最热门的流行语之一,并且在流行度和销售额方面都在继续增长。

上个月,10个区块链的 NFT 销售额超过30亿美元,其中以太坊占一半以上,仅销售额就达到17亿美元。

由于新行业似乎是印钞的许可证,因此越来越多的公司希望进入该市场。在第三季度财报季,WWE 和 Electronic Arts 公司特别提到了 NFT 战略,加入 Fox、WarnerMedia、Live Nation Entertainment、华纳音乐、NFL、NBA 等,对 NFT 领域的兴趣日益浓厚。

对 NFT 的兴趣不仅仅是创造新的收入流。在许多娱乐行业,NFT 正在对权力结构进行彻底的重新构想,削减中间人,并使艺术家能够分享更大的收入蛋糕。

玩游戏赚钱

NFT 允许艺术家和创作者从首次销售中获得最大份额的收入(约80%),版税通过智能合约设定并计入任何后续销售。

听到 EA 的消息特别有趣,该公司发行了诸如“FIFA”、“NHL”和“Madden NFL”等年度游戏,因为其当前的视频游戏 DLC 模型与游戏中的 NFT 背道而驰。这些游戏通过玩家付费为体育游戏中的梦之队解锁额外玩家,或为其他游戏解锁额外皮肤或游戏内装备而产生增量收入,并且不能在游戏之间转移。

相比之下,诸如“Axie Infinity”、“Metawars”和“Sandbox 3D”之类的 NFT 游戏允许永久保留游戏内购买,用于交易加密货币,并且在某些情况下,允许物品随着它们的价值增长而增值,在游戏中使用。这被称为“玩游戏赚钱”,可以通过思考玩家如何在游戏中添加经验和升级角色或武器来最好地概念化。

“玩游戏赚钱”是游戏发行商和视频游戏平台最关注的地方,因为他们将能够从每次销售中收取提取租金。这是否会抵消年度游戏内 DLC 销售的潜在收入下降是值得怀疑的,除非发行商接受在年度更新的同时增加先前的购买(想想能够将您的 Tom Brady 2022 版转移到“Madden 34”)。

音乐行业额外收入

音乐是另一个即将转型的行业,NFT 为艺术家提供了一种通过他们的作品谋生的方式,而无需签约标签并损害他们的创造力。这方面的一个很好的例子来自说唱歌手 Latashá,她根据自己的唱片公司经验选择独立,并接受 NFT 作为她输出的分配机制。

2021年5月,Latashá 的“MAKDA VERSE”音乐视频在 Zora 平台上以2.5 ETH(当时相当于1.13万美元)的价格售出。随后它以1111 ETH(490万美元)的价格转售,最终价格的30%通过与原始销售设定的智能合约条款支付给艺术家及其合作者。

这代表了比传统上从榨取租金的唱片公司产生的回报率要高得多的回报率,使更多的音乐艺术家能够通过他们的艺术谋生,并在本质上成为一种真正的涓滴经济形式。

NFT 为音乐家提供了额外的收入机会。EDM 艺术家 3lau 可能是最著名的例子,艺术家通过 NFT 将流媒体收入的份额提供给粉丝,激励社区尽可能多地倾听和宣传以提高自己的利润。

Latashá 还通过一项名为 PartyBid 的服务销售“MAKDA VERSE”,利用 NFT 收益的细分。PartyBid 使更广泛的 NFT 社区能够拥有所售内容的一部分,其余部分由买方支付。

主要标签将接受 NFT

Latashá 树立的榜样很可能让大公司希望通过他们庞大的音乐视频库获利,尽管他们可能会高估最初的销售价格并阻碍自己的成功。

签名艺术家的 NFT 附加组件将会增加,无论它们是提供真实生活体验的稀有物品,如莱昂国王的金票、可在短时间内通过 NFT 购买的附加内容、音乐会或节日的剪辑参加活动或获得门票,或与现有的 NFT 资产(如“CryptoPunks”或“Meebits”)合作。

因此,NFT 代表了娱乐行业的大量收入机会,但同样对现有的守门人构成了威胁。随着元宇宙的到来,NFT 很有可能会发挥重要作用,目前的中断绝不是 NFT 将在整个行业中创造的最后一波。

编辑: 流动的沙
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