抛开信任不谈,一部分千禧一代正在使用加密资产,未来可能会有更多的人使用。四分之一(25%)的美国千禧一代持有或使用加密资产,他们年龄在 24 到 38 岁之间,个人或家庭收入为 10 万美元,或拥有 5 万美元可投资资产。另有 31% 的人对使用加密资产感兴趣。一项由 Blockchain Capital 进行的研究发现,9% 的人口拥有 BTC,其中 18-34 岁的人口占 18%。千禧一代已经选择了基于数学和代码的系统,而不是传统机构。这一差距几乎是上一代人的两倍,甚至是三倍。
BTC 与千禧一代的“财富大转移”千禧一代是过去和现在都深受科技影响的一代。从这一代开始,创新呈指数级增长。大多数人可能是同时使用固定电话和 iPhone 长大的。“世界触手可及”已不再仅仅是 AOL 的口号,万物互联的概念已塑造了整整一代人。千禧一代的行为和经历与前几代人不同,他们经历了前所未有的数字教育。他们成长于一个技术变革、全球化和经济崩溃的时代。这让领导人和机构很难从他们的角度看世界。
他们使用、应用和理解不同技术的能力使他们明显有别于其他几代人。毕竟,他们是第一批在数字技术的环绕下成长起来的人。这包括宽带互联网、家用电脑、视频游戏、社交媒体和智能手机。
千禧一代已经在重塑经济。其中,一个重要的改变就包括转向数字化。从传统体育赛事到电子竞技的转变,是突显这代人转变的完美例子。千禧一代是电子竞技行业的绝大多数观众来源,占到了 73% 的份额。
认识到这些电子游戏和数字媒体近年来的发展规模是很重要的。反对 BTC 价值主张的一个主要理由是,它只以数字形式存在,而数字形式对大多数人来说是无形的。千禧一代并不担心。如果说有什么区别的话,这是 BTC 作为资产的一个卖点。
电子竞技是世界上发展最快的体育项目。去年,电子竞技赛事在美国的收视率几乎击败了所有的体育赛事。
全国橄榄球联盟:1.41 亿;
电子竞技:8400 万;
美国职业棒球大联盟:7900 万;
NBA:6300 万;
全美曲棍球联合会:3200 万;
美国职业足球大联盟:1600 万;
《英雄联盟》是全世界最受观众欢迎的电子游戏之一。每年,Riot Games 都会与来自世界各地的团队举办比赛。今年的半决赛吸引了 400 万观众,这还不包括庞大的中国观众。
电子竞技的流行是一个全球性的现象,他们会继续获得注意力。去年,这项赛事的冠军赛在中国有 2 亿观众,在其他国家也有数百万观众。就在 10 年前,这项运动的创始人甚至无意举办电竞锦标赛,他们认为人们没有观看视频游戏的需求。2011 年,大约有 1000 名粉丝第一次参加了他们的比赛,现在这个赛事拥有数亿年轻人观众。
但这不只是观看这些电子游戏这么简单。这些游戏涉及独特的内置货币。这些都是纯粹的数字形式的货币,这种纯粹的虚拟货币可以用来交换其他商品或设备。通过它,人们可以自如地买卖和参与交易。
最初,虚拟货币完全是游戏环境内部的。现在,许多游戏已经进化到允许玩家用现实世界的钱购买更多的“游戏币”,它可以在游戏中购买商品和服务。
《英雄联盟》——14 亿美元;
Arena of Valor in the West——13 亿美元;
Pokemon Go——11 亿美元;
Candy Crush Saga——10 亿美元;
我们处在数字时代,电子货币是不可避免的。
从虚拟货币到加密资产的距离比许多人意识到的要小。
BTC 与年轻一代已经习惯的货币有许多相同的特点。以下是 BTC 和银行之间的简化比较:
使用 BTC:
1. 下载一个钱包;
2. 收到你的资金。
使用银行:
1. 首先,在银行营业时间内前往银行,这与典型朝九晚五工作时间很难匹配。
2. 出示你的身份证,很多人甚至可能没有,因为这需要时间和资源,至少在美国是这样。
3. 把你的社会保险号给他们,这个号码很容易被身份盗窃,因为你一辈子都需要用到它。
4. 收取隐藏费用,因为你没有满足最低存款或任何其他的因素。
5. 拿出一笔初始存款。
6. 出示地址证明。
7. 尽量通读数十页的法律文件,签字放弃你的隐私权,如果资金损失,签字放弃他们的责任。
8. 等一个星期,你的资金才得到处理,仅仅是因为处理你订单的柜员忘记了。
9. 你的资金将被限制在哪或如何使用,尽管你已给予银行全部的信任。
BTC 就像互联网一样,可以提供即时反馈,就像互联网一样无国界。千禧一代希望随叫随到的服务,只需点击一下,没有任何限制。
当谈到婴儿潮一代向千禧一代的“巨额财富转移”时,我们可以肯定的是,BTC 被定位为储存新财富的工具。千禧一代表现出一种强烈的趋势,他们张开双臂拥抱数字时代,同时又对传统的金融体系不屑一顾。
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