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区块链日益渗透游戏领域,NFT对游戏行业来说意味着什么?
2021年03月13日 01:08    
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最近,NFT(Non-fungible token)的话题成为大新闻,因为它有潜力在任意媒介上工作的艺术家带来商业革命。

对于那些不了解的人来说,NFTs是一种加密货币代币,指的是一种不可复制的数字资产。也就是说,如果你购买一件NFT艺术品,你就是那件独一无二的艺术品的唯一拥有者。

不过规则确实有点混乱,因为这并不能阻止任何人简单地拍摄原始艺术品的照片、视频或截图。但是,根据区块链账本,所有者将永远是所有者,直到他们卖掉它。

所以本质上很多人会认为这是一种浪费钱的行为,因为任何人都可以拥有艺术品。即使在购买艺术品后,所有者有可能收到上述艺术品或代币的高质量版本。

NFT也有可能进一步将虚拟体验、沉浸式艺术作品、音乐视频等商业化。

这种情况在本月成为主流新闻,艺术家Beeple(也就是Mike Winkelmann)卖出了一个10秒的循环NFT,名为《Crossroad》,价值4428 ETH,也就是660万美元。

这个作品的独特之处在于,它是根据2020年美国大选谁赢了而改变的。Beeple以使用3D图形发布一张 ‘日常 ’图片而闻名,已经持续了十几年。

他的作品是概念性的,值得回忆的,有一种元气的感觉。

NFT最初的出现得益于以太坊网络创建智能合约的能力,但从那时起,许多其他加密货币已经开始使用它们。最早使用这种技术的游戏之一是CryptoKitties。

这是一款收藏类的猫咪游戏,在游戏中,你会培育出非常昂贵的小猫,它们具有独特的特征。就拿Dragon来说,这只猫的价值约为88.7万美元。

区块链这几年一直在尝试渗透到游戏领域,最明显的是Enjin,这是一种为游戏开发者和玩家设计的加密货币,可以创建、管理和交易区块链资产作为游戏中的物品和货币。

在一个系统中,每个游戏都在一个单一的区块链上,可能会有更多的力量,但我认为这不会很快发生。

NFT对玩家来说,短期内可以做的是为游戏中的稀有物品提供有限的这种区块链物品管理和所有权形式。对于游戏艺术家来说,NFTs可以让个人像在传统媒介中工作的艺术家一样,变得更加广泛和知名。

目前,艺术家所服务的游戏公司通常拥有艺术家所制作的作品。

通过NFT,独立艺术家可以有一个可行的机会,获得更高的知名度。有人说,著名的游戏开发者会对整个游戏行业有整体的帮助,那么著名的游戏艺术家又何尝不是如此呢?

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